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UV

Espinilleras personalizadas con tu nombre o el escudo del club

En este artículo
  1. Qué espinilleras admiten DTF UV
  2. Dónde va el diseño en la carcasa
  3. Qué medida cabe
  4. Nombres, escudos y números
  5. Lo que conviene saber antes de jugar
  6. Ejemplo práctico: un equipo alevín con escudo y nombre
  7. Antes de pedir

Para hacer espinilleras personalizadas con DTF UV, compras unas espinilleras de carcasa rígida y les aplicas tú el diseño, que recibes impreso y cortado. Sirve para el nombre de un jugador, el escudo del club o un dibujo propio.

El DTF UV se aplica sin calor, presionando con los dedos, y queda con acabado brillante y un ligero relieve. Aquí tienes qué espinilleras lo admiten, dónde colocar el diseño y cómo pedirlo para un equipo entero.

Par negro con C.D. TIBURONES y ¡A morder el balón! a la izquierda y aleta, cola y LEO a la derecha
La izquierda lleva C.D. TIBURONES y ¡A morder el balón!; la derecha, aleta, cola y el nombre LEO.

Qué espinilleras admiten DTF UV

Lo que cuenta es la carcasa: la cara exterior, la que protege la tibia. Tiene que ser dura, lisa, limpia y seca. La espuma de detrás no importa, porque el diseño no va ahí.

Tipo de espinillera¿Admite DTF UV?Qué mirar
Carcasa de plástico duro y lisaSíQue no tenga textura ni rejilla
Carcasa de fibra lisaSíSuperficie limpia, sin barniz rugoso
Carcasa con nervios o relieveSolo en la zona lisaMedida pequeña entre los nervios
Espuma o neopreno sin carcasaNoSe dobla; no hay superficie dura
Forrada de telaNoEl DTF UV no es para tejidos
Carcasa rígida con C.D. TIBURONES y ¡A morder el balón! junto a espuma doblada y tela sin imprimir
Solo la rígida lleva el tiburón con C.D. TIBURONES y ¡A morder el balón!; espuma y tela quedan sin imprimir.

Muchas espinilleras infantiles son de espuma o llevan la carcasa forrada de tela. Esas no sirven: se doblan o tienen textura. Antes de comprar el lote, toca la cara exterior. Si es dura y lisa como un vaso de plástico, vale.

Hay un matiz con los plásticos muy lisos. Algunos, como el polipropileno, cuestan de pegar a cualquier adhesivo. Por eso conviene probar una pieza en una espinillera del lote antes de hacer la serie.

Pieza UV rectangular con C.D. TIBURONES, tiburón y ¡A morder el balón! junto a una carcasa blanca
C.D. TIBURONES, el tiburón y ¡A morder el balón! quedan dentro del papel y film, antes de aplicarlos.

Dónde va el diseño en la carcasa

La carcasa curva hacia los lados para envolver la pierna. Esa curva va en una sola dirección, como la de una botella, y el DTF UV se adapta bien. Lo que no conviene es llevar el diseño hasta los bordes, donde la curva se cierra.

Vista lateral de la espinillera negra con C.D. TIBURONES, tiburón y ¡A morder el balón!
C.D. TIBURONES y ¡A morder el balón! acompañan al tiburón, con espacio libre hasta los bordes.

Colócalo centrado, en la parte ancha de la carcasa. Deja margen hasta el borde y lejos de las tiras, los cierres o la tobillera si la tiene. Si la carcasa tiene nervios en relieve, el diseño va en la zona lisa que queda entre ellos.

Espinillera blanca con tiburón pequeño y nombre LEO en el panel liso entre los nervios
El tiburón y el nombre LEO quedan pequeños dentro del panel liso, separados de los nervios.

Qué medida cabe

Mide la parte lisa de la carcasa, de lado a lado y de arriba abajo, y resta margen. La medida que eliges en el selector es la del lado más largo del diseño; el otro se ajusta solo.

Los diseños verticales aprovechan mejor una espinillera, porque la carcasa es más alta que ancha. Un escudo redondo o un nombre en vertical encajan bien. Un nombre largo en horizontal obliga a reducirlo mucho.

Espinillera blanca con aleta y cola naranja y el nombre LEO en vertical
El nombre LEO acompaña en vertical al motivo estrecho de aleta y cola, con margen en la carcasa blanca.

Las espinilleras infantiles son más pequeñas que las de adulto. Si en el equipo hay tallas distintas, mide una de cada talla y pide el diseño a dos medidas.

Carcasas blancas de adulto e infantil con C.D. TIBURONES y ¡A morder el balón! a dos medidas
Adulto e infantil llevan C.D. TIBURONES, el tiburón y ¡A morder el balón! a dos medidas, con margen.

Nombres, escudos y números

Un nombre corto y en letra gruesa se lee mejor sobre una superficie pequeña y curva. Si el escudo del club trae fondo blanco y la carcasa es negra, ese blanco se verá como un recuadro. En quitar el fondo de un logo tienes cómo resolverlo.

Macro del tiburón y los textos C.D. TIBURONES y ¡A morder el balón! sobre la carcasa negra
El tiburón, C.D. TIBURONES y ¡A morder el balón! siguen la curva de la carcasa negra.

Si además quieres número, piensa que cada combinación de nombre y número es un diseño propio. Cómo organizar una lista de nombres y números para todo un equipo está en camisetas deportivas con nombres y números.

Lo que conviene saber antes de jugar

Las Reglas de Juego de la IFAB (regla 4) piden que las espinilleras vayan cubiertas por las medias. En partido, el diseño queda tapado. Se ve al vestirse, en el vestuario, en las fotos y cuando el jugador las saca de la bolsa.

Media naranja sobre una espinillera negra con parte del arco C.D. TIBURONES asomando por arriba
La media cubre la carcasa; por encima del puño asoma parte del arco C.D. TIBURONES.

Antes de aplicar todo el lote, pon un diseño en un par para comprobar la posición y la medida.

Para limpiarlas, paño húmedo y a mano, como dice la ficha. La lavadora y los productos agresivos, mejor lejos.

Mano limpiando con paño una espinillera negra con C.D. TIBURONES y ¡A morder el balón!
El paño pasa por debajo del diseño con C.D. TIBURONES, tiburón y ¡A morder el balón!.

Ejemplo práctico: un equipo alevín con escudo y nombre

Un equipo alevín de dieciséis jugadores quiere el escudo en la espinillera izquierda y el nombre de cada niño en la derecha. Todas las carcasas son de plástico duro, lisas y de la misma talla.

En el configurador de DTF UV suben el escudo una vez, con dieciocho piezas: dieciséis y dos de reserva. Después suben dieciséis nombres, cada uno como diseño propio, a la misma medida, con dos piezas cada uno por si alguna se tuerce.

Son cincuenta piezas, agrupadas y contadas por diseño. Antes de repartirlas, el entrenador prueba el escudo y su propio nombre en un par y lo lleva a un entrenamiento.

Dieciséis carcasas: ocho C.D. TIBURONES y ocho nombres verticales, junto a dos pilas de piezas UV
Arriba, ocho C.D. TIBURONES con ¡A morder el balón!; abajo, LEO, MARTA, HUGO, NORA, IKER, VEGA, DANI y ALBA.

Para guardar las medallas de la temporada, el mismo escudo queda muy bien en un medallero personalizado.

Antes de pedir

Ten las espinilleras en casa antes de pedir. Comprueba que la carcasa es rígida y lisa, mídela por tallas y prepara un archivo por diseño.

Cómo se aplica cada pieza viene paso a paso en la ficha de DTF UV. Si dudas entre textil y UV para otra pieza del equipo, la guía textil o UV te ayuda a decidir.

En vídeo

Preguntas frecuentes

¿Qué espinilleras se pueden personalizar con DTF UV?

Las de carcasa rígida y lisa. Las de espuma, tela o con mucha textura no ofrecen una superficie donde el diseño apoye bien.

¿Se verá el diseño durante el partido?

Normalmente no. Las Reglas de Juego piden que la media cubra la espinillera. El diseño se ve al ponérselas, en el vestuario y en las fotos.

¿Cómo se limpian después?

A mano, con un paño húmedo. No las metas en la lavadora con la ropa del equipo.

¿Puedo poner un nombre distinto en cada par?

Sí. Cada nombre es un diseño propio, con su medida y su cantidad. Prepáralos todos con la misma letra y la misma medida.

¿Hace falta calor para aplicarlo?

No. El DTF UV se aplica a mano, presionando con los dedos, sin plancha ni horno.

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